遊戲玩家遭到拋棄了嗎?輝達重心轉向AI引發不滿 30年來恐首度無新顯卡
記者彭夢竺/編譯
輝達(Nvidia)過去30年曾是遊戲玩家心目中的硬體聖殿,但隨著AI浪潮讓該公司躍升為全球市值最高的企業,原本的遊戲玩家粉絲群正感到被冷落。分析師預測,2026年恐將成為輝達30年來,首度未推出新一代GeForce消費型顯示卡的年份。

AI利潤太誘人 資料中心營收佔比衝破91%
伯恩斯坦研究公司(Bernstein Research)分析師拉斯剛(Stacy Rasgon)指出,遊戲業務已經不再是輝達的成長引擎。數據顯示,輝達運算與網路部門(含AI晶片)的營業利益率高達69%,遠高於消費級圖形部門的40%。
知名遊戲播客《Kinda Funny Games Daily》共同創辦人米勒(Greg Miller)感嘆:「我理解他們追逐利潤,但這真的讓我心碎。玩家們是一路支持輝達走到今天的老戰友。」
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記憶體缺貨!Blackwell與Rubin優先權排首位
全球記憶體供應吃緊是導致遊戲顯卡「難產」的主因。
輝達目前被迫在有限的動態隨機存取記憶體(DRAM)庫存中做出抉擇,優先供應單價高達4萬美元的Blackwell晶片,或每套價值400萬美元的Vera Rubin系統;相較之下,零售價僅299至1,999美元的RTX 50系列顯卡,利潤顯然難以抗衡。
研調機構Gartner預測,由於記憶體成本墊高,今年PC價格將上漲17%,導致出貨量下滑10.4%。
DLSS 5引爆爭議!玩家怒批AI魔改藝術創作
輝達執行長黃仁勳於3月GTC大會宣布將在秋季推出DLSS 5渲染技術,卻在遊戲界引發熱議與不滿。
玩家擔憂DLSS 5利用生成式AI過度干預遊戲畫面,改變了開發者的原始藝術呈現。在遊戲產業正經歷裁員與工作室關閉潮的當下,米勒認為這項技術「觸動了業界敏感神經」;玩家蓋提斯(Tim Gettys)更痛批,這感覺就像是「往開發者臉上打了一記耳光」。
黃仁勳反駁「同質化」說法 稱AI將革命電腦圖形
面對玩家質疑AI會讓遊戲風格趨於一致,黃仁勳在GTC問答環節直接反駁:「他們完全錯了。」他強調,開發者仍擁有掌控權,能針對特定風格微調生成式AI。
輝達官方也聲明,RTX與DLSS技術是幫助開發者實現創意視覺的工具,並非取代創作。然而,隨著馬斯克(Elon Musk)預告xAI將在2026年底前推出AI生成的遊戲,玩家對「AI取代人類開發者」的恐懼正日益劇增。
雲端遊戲成唯一亮點?GeForce NOW獲高度肯定
儘管硬體端出現裂痕,輝達的雲端遊戲服務GeForce NOW卻獲得玩家一致好評。米勒與蓋提斯皆認為,輝達已成功破解了雲端遊戲的密碼,讓數百萬名沒有頂級顯卡的用戶也能享受高品質遊戲體驗。
在對手AMD同樣面臨記憶體短缺的競爭環境下,輝達若能在硬體短缺時期透過雲端服務留住玩家,或許是目前維持品牌黏著度的唯一良藥。
資料來源:CNBC
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