Roblox 將 AI 遊戲創作引入行動 App!大幅降低開發門檻、搶攻新手創作者
記者孟圓琦/編譯
遊戲創作平台 Roblox 宣布,將於 2026 年 7 月 28 日在紐西蘭啟動全新行動端 AI 工具「Build」的公開 Alpha 測試。該工具首度將 AI 遊戲生成功能整合至行動裝置 App 中,讓使用者能直接透過 iPhone 等手機,將文字構想快速轉化為可遊玩的遊戲體驗,無需從桌上型電腦的 Roblox Studio 軟體起步。

「Build」功能將在行動端 App 中新增「創作」標籤頁。使用者僅需以日常語言描述遊戲構想,系統便能自動生成包含玩法機制、環境場景、角色外觀、視覺風格及音效等元素的初始專案。創作者可直接在手機上進行測試、透過聊天介面要求調整,或將專案分享給好友。由於 Build 與專業的 Roblox Studio 共享相同的後端系統、模型與對話紀錄,創作者隨時可將專案移轉至電腦端進行更進階的開發。
目前 Roblox 擁有高達 1.32 億的日活躍用戶,此舉旨在吸引更多玩家轉型為創作者。然而,初期測試將有所限制,紐西蘭測試期間僅開放給 9 歲以上且通過年齡驗證的用戶;經防護機制審查通過的 Build 遊戲,將開放給全球 16 歲以上且通過年齡驗證的用戶遊玩,且必須通過延伸審查才能進入兒童或精選目錄。
除了針對大眾的 Build 工具,Roblox 同時也正為專業創作者開發一系列 AI 代理工具,包含除錯、數據分析問答,以及針對互動率、留存率與變現模式的實驗建議。目前已推出的技術包括可透過文字或圖片生成 3D 資產的「程序化模型」(Procedural Models),以及能創造具功能性物件(如可行駛車輛與可射擊武器)的「Cube」基礎模型。未來,該公司還計畫推出能以單一提示詞生成可編輯、可遊玩環境的「場景生成模型」。
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針對外界擔憂 AI 工具可能導致大量重複或未完成的「AI 垃圾遊戲(AI slop)」湧入平台,Roblox 回應指出,其演算法推薦系統高度重視使用者的「長期留存率」,未達標準的劣質遊戲在該機制下將極難被發現。這意味著不論是否由 AI 生成,無法吸引玩家留存的作品將自然被市場淘汰。
據悉,基礎版本的 Build 工具將免費提供,未來則計劃針對需要進階功能的創作者推出付費選項,惟具體定價與付費功能細節目前尚未公開。
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資料來源:appleinsider
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