《咚奇剛蕉力全開》上市來襲!破壞核心玩法源自「他」的啟發

記者孟圓琦/編譯

備受期待的 Switch 2 平台遊戲《咚奇剛蕉力全開》(Donkey Kong Bananza),將自即日起首發上市!任天堂近日也發布了對開發團隊的採訪,深入揭示了遊戲核心破壞玩法的起源,以及其背後所採用的體素(voxel)技術。一切的靈感竟源於《超級瑪利歐 奧德賽》(Super Mario Odyssey)發售後,程式設計團隊所進行的一項實驗。

Donkey Kong Bananza
任天堂企劃製作本部為任天堂Switch 2開發的平台動作遊戲,近日官方揭密末壞核心的概念源自「栗寶寶」!(圖/取自任天堂官網)

團隊受到《超級瑪利歐 奧德賽》中巨手頭目「拳套機械人」(Knucklotec)的啟發,該頭目以其巨大的雙手攻擊瑪利歐。《咚奇剛蕉力全開》的遊戲總監田中航(Wataru Tanaka)解釋:「當時,創造『拳套機械人』的程式設計師嘗試將那些手臂安裝到一個栗寶寶(Goomba)身上進行實驗。結果發現,這個栗寶寶竟然可以砸碎地形、撕下碎片作為武器,並將它們投擲出去。」

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《咚奇剛蕉力全開》即日起上市發售。(圖/取自任天堂官網)

他補充說道:「這些動作出乎意料地令人滿足,我們意識到這種以破壞為基礎的遊戲玩法,可能成為一個引人入勝的核心機制。」任天堂甚至在採訪中分享了栗寶寶進行破壞的實際影片,展示了其驚人的潛力。

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因此,開發團隊定義全新《咚奇剛》遊戲的願景,與他們當時正在測試的以破壞為核心的遊戲玩法不謀而合。《咚奇剛蕉力全開》的製作人元倉健太(Kenta Motokura)指出,對於一個歷史悠久的系列而言,「新穎性與延續性同樣重要」。團隊希望能「充分傳達咚奇剛作為一個角色的魅力」,並希望將 2D 和 3D 的《咚奇剛》遊戲區分開來,將這隻大猩猩的「優勢和新動作推向前沿」。而「破壞」的概念被視為一個絕佳的契合點。

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玩家將控制大猩猩咚奇剛,與少女波琳一同深入地下世界,從邪惡組織手中奪回黃金香蕉「蕉鑽石」。(圖/取自任天堂官網)

這也促使團隊採用體素技術來創造精細且可破壞的環境。然而,這項技術對原始 Switch 主機而言卻是個巨大的挑戰,因為它需要大量的系統記憶體來實現團隊所追求的細節。任天堂甚至分享了比較截圖,展示遊戲在兩款主機上畫面呈現的顯著差異。

田中總監表示:「隨著 Switch 2 的推出,我們不僅獲得了更多的記憶體,還擁有更強大的處理能力。這讓我們能夠自由地實現之前因性能限制而不得不放棄的遊戲構想。當我們實際嘗試時,發現它不僅能處理繁重的運算需求,甚至能以 60 幀的流暢度運行。那些我們曾經放棄的想法,例如爆炸導致大型物體被炸飛或坍塌,現在都成為可能。設計師也能夠放置任意數量的物件。許多時刻,我們都忍不住想:『現在我們真的可以實現這個了!』」

《咚奇剛蕉力全開》將於本週稍晚在 Switch 2 上市。根據我們的《咚奇剛蕉力全開》評測:「精妙的核心機制和巧妙的設計巧思,讓《蕉力全開》成為一場令人愉悅且黏手(sticky)的 3D 平台冒險,並以甜美的核心角色關係為點睛之筆。」

資料來源:eurogamer

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