GOG的十年磨劍只為經典重現!誓言復興更多日系老遊戲

記者孟圓琦/編譯

電子遊戲數位發行平台GOG(Good Old Games),正積極推動一項野心勃勃的計畫:將更多經典的日本遊戲帶回PC平台。這個被許多玩家視為「遊戲考古學家」的平台,其資深公關代表Piotr Gnyp在接受遊戲媒體Automaton採訪時坦言,要實現這項目標,除了要有堅強的技術能力,更需展現對日本合作夥伴的文化理解與足夠的耐心。

電子遊戲數位發行平台GOG(Good Old Games),正積極推動一項野心勃勃的計畫:將更多經典的日本遊戲帶回PC平台。(圖/AI生成)

GOG長期以來致力於經典遊戲的數位保存與發行,Gnyp指出,這是一條漫長且充滿挑戰的道路。他舉例說明:「GOG已經做了十多年了,我們不斷努力爭取那些經典遊戲。有時,這需要耗費數年時間。像是《暗黑破壞神》(Diablo),我們花了將近十年才說服暴雪。遊戲保存往往意味著一遍又一遍地敲著同樣的門,大多數時候得到的都是『不』,直到有一天,終於換來一個『好』。」

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這樣的堅持最終換來了豐碩的成果。GOG成功地重新發行了多款在西方地區難以取得的日本經典遊戲,例如《沉默之丘4:密室驚魂》(Silent Hill 4: The Room)、早期的《潛龍諜影》(Metal Gear)系列,以及元祖級的《惡魔城》(Castlevania)與《魂斗羅》(Contra)。Gnyp透露,與Capcom的合作同樣耗費了大量的時間、毅力與信任建立,最終才得以重新發行《恐龍危機》(Dino Crisis)和《惡靈古堡》(Resident Evil)前三部曲。而今年稍早推出的《聖龍戰記4》(Breath of Fire 4),更是GOG在2024年底啟動的「遊戲保存計畫」(GOG Preservation Program)中的一大亮點。

技術與文化並重:復興日本經典的關鍵

Gnyp強調,與日本夥伴合作的關鍵,在於「同時展現技術能力與文化理解」。他指出,Capcom將這些經典遊戲的發行視為「全新的發布」,因此GOG也以同等的嚴謹態度,執行完整的QA(品質保證)與認證流程,確保遊戲在現代PC上能夠完美運行,提供玩家最佳的體驗。

在技術層面上,GOG的內部技術團隊扮演著核心角色。Gnyp表示,他們會針對每一款遊戲進行深入分析,必要時開發客製化的技術包裝(wrappers)或專用工具,並進行徹底測試,以確保遊戲體驗既能保持原汁原味,又能兼顧現代玩家的需求,例如支援控制器操作或在現代作業系統上順暢運行。

挑戰與使命:對抗消失的遊戲

然而,遊戲保存的道路並非一帆風順。GOG也曾因各種原因,例如版權問題、發行商自行下架,或是來自外部的壓力,被迫將部分遊戲從平台上移除,如暴雪的《魔獸爭霸》(Warcraft)系列。對此,Gnyp表達了深切的擔憂,他認為:「對於一個致力於老遊戲保存的平台而言,我們將其視為一個遊戲保存的議題。每年都有許多遊戲因各種原因消失。每一款從發行通路消失的遊戲,都可能對遊戲保存的努力造成永久性的損失。當遊戲可能因為外部壓力而消失時,這尤其令人擔憂。」他強調,GOG始終將遊戲保存視為其核心使命,並將持續為之努力,確保這些數位遺產不被時間與市場洪流所吞噬。

資料來源:pcgamer

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