韓獨立恐怖遊戲《Sasaeng》:揭露K-POP偶像遭私生飯跟蹤的心理夢魘

記者孟圓琦/編譯

韓國獨立遊戲工作室 Jayhyeon Studio 於今年 8 月 29 日發布的心理恐怖遊戲 《Sasaeng》,已在 Steam 平台上獲得「極度好評」的評價。這款作品延續了 Chilla’s Art 等獨立工作室的風格,並以其探討名人被跟蹤的主題,讓人聯想到今敏(Satoshi Kon)的動畫電影《藍色恐懼》(Perfect Blue)。

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第一人稱心理恐怖遊戲,講述一位韓國偶像的人生。探索豪華公寓、韓國街頭以及你的經紀公司大樓,揭開隱藏於表面之下的令人不安的真相吧!(圖/取自steam)

聚焦 K-POP 文化下的陰暗面

「在未知的注視下,你會相信誰,又會懷疑什麼?」韓國獨立恐怖遊戲 《Sasaeng》 源於韓文「私生飯」(意指極度痴迷的跟蹤粉絲),玩家將以第一人稱視角來扮演一位 K-POP 偶像,體驗從光鮮亮麗的明星生活逐漸轉向被監視的噩夢。雖然遊戲初期展現了居住在豪華公寓、閱讀粉絲信件和參與粉絲見面會的星光生活,但在幕後,玩家將會感受到揮之不去的被監視感,且這種壓抑感將隨著時間推移而日益加劇。

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該遊戲支援章節保存系統,首次玩家約需1至1.5小時。(圖/取自steam)

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這款故事驅動的遊戲,允許玩家探索僱用自己的娛樂經紀公司,藉由收集線索來揭示令人窒息的跟蹤行為背後的真相。據悉,遊戲設有「兩種不同的結局」,並在 Steam 頁面中提供了如何解鎖它們的提示。

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體驗一天的生活-粉絲來信、聲樂訓練、粉絲簽名會,但並非事事順利。自由穿過練習室、辦公室、員工咖啡館和洗手間,發現線索和秘密。(圖/取自steam)

開發幕後:來自妻子的關鍵支援

一個引人注目的開發細節是,Jayhyeon Studio 的單人開發者 Jayhyeon 在最近接受 Game*Spark 採訪時透露,若沒有妻子的支持與參與,這款遊戲的誕生將不可能實現。他分享道,遊戲故事的細節和核心主題,是與妻子共同討論和完善的成果。

Jayhyeon 回憶,在故事主線和美術方向上,雙方曾進行多次「激烈的辯論」,對於如何最佳地呈現每個場景的情感衝擊,即便是最小的細節,他們也會爭執不下。他坦承:「大多數時候,我妻子是對的。」他強調,《Sasaeng》 的開發過程演變成了一種非常個人化的經歷。「我能與一個可以分享遊戲『核心』的人一起創造遊戲的所有核心情感元素,這段經歷對我來說彌足珍貴,我不會用任何其他東西來交換。」

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結尾提示:在廚房裡找到可以當武器的東西,或是拖延時間生存。(圖/取自steam)

這款獨立遊戲的成功,不僅歸功於其引人入勝的主題與氛圍,更體現了創作者夫婦間深度合作與情感投入所帶來的強大力量。

資料來源:automatonsteam

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