微軟執行長驚人言論:遊戲業創新最佳方式是「擁有好利潤」

記者彭夢竺/編譯

微軟(Microsoft)執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)近日的一番言論,引發了業界譁然。根據《彭博社》報導,微軟對其遊戲部門抱持不切實際的利潤預期,導致大規模工作室關閉、遊戲取消和數千人裁員後,納德拉在28日於一場Github會議的訪談中,公開證實了這種思維模式。

新一輪裁員潮正在席捲科技業,微軟是最新一家裁員的公司。
微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)近日一番言論引發爭議。(圖/123RF)

高層思維與裁員潮的認知失調

在科技脫口秀節目《TBPN》上,納德拉提出了他的「創新」哲學,他表示:「如果我們作為一個行業,不持續創新我們的生產方式、生產內容、分銷方式、經濟模式—創新最好的方法就是擁有好的利潤,因為這樣你才能獲得資金支持。」

這位執行長在訪談中至少提到了5次「創新」,但始終未能提出任何具體的創新想法。整場訪談多數內容圍繞著難以理解的AI論述,以及強調「微軟Azure伺服器賺了很多錢」等話題。

文章評論指出,納德拉上個會計年度剛獲得9650萬美元的股票與現金薪酬。由一位剛獲得巨額報酬的人說出「最好的創新方法是擁有好利潤」,造成了巨大的認知失調(cognitive dissonance)。這或許符合「將金錢變成更多金錢」的創新定義,但在製作電玩遊戲這類創意企業中,似乎並非真理。

遊戲的競爭對手是「短影音」

當談到遊戲業務時,納德拉提出了令人摸不著頭緒的見解。他堅稱:「最重要的是,遊戲的商業模式必須是我們可能必須發明一些新的互動媒體。畢竟,遊戲的競爭對手不是其他遊戲,遊戲的競爭對手是短影音。」

目前尚不清楚納德拉所指的「新的互動媒體」究竟為何物。

新戰略:Xbox將「無處不在」

納德拉將微軟的遊戲發行業務比喻為Microsoft Office,並確認了微軟的新遊戲戰略:「我們將無處不在(everywhere),在每個平台上。」這點從最近《最後一戰》(Halo)將登上PlayStation的消息中可見一斑。

他也談到了PC與主機之間的動態,表示「最大的遊戲業務是Windows業務」,這進一步加劇了外界對於下一代Xbox系統本質上就是一台遊戲PC的猜測。

「我們也希望在主機和PC的系統端進行創新工作。這有點好笑,人們認為主機和PC是兩回事。我們當初打造主機,是因為我們想打造一個可以更好地用於遊戲的PC。所以我希望重新審視一些傳統觀念。但歸根結底,主機擁有無與倫比的體驗,它提供了無與倫比的性能,推動了系統向前發展。所以我非常期待下一代主機,以及下一個PC遊戲。」納德拉說。

資料來源:pcgamer

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