【懶人包】神級遊戲開發商!一揭「這8間」品質保證與不失手的秘密

記者孟圓琦/編譯

眼看遊戲產業持續蓬勃發展,主要仰賴於開發者們的才華、抱負與創意。在全球遊戲工作室數量不斷擴增的今日,其中有少數開發商,憑藉著一致卓越的品質,被玩家社群譽為「從不失手」的代表!而這些工作室無論資歷深淺,其名稱一經附上新作,便立即成為玩家們期待的焦點。馬上跟著《科技島》一起盤點致敬這8間經典開發商!

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遊戲產業蓬勃發展仰賴開發者們的才華與創意,其中更有8間遊戲開發商被譽為「從不失手」的代表!(圖/AI生成)                   

樹立類型標竿的領航者

  • FromSoftware:開創「魂系」新時代

FromSoftware 憑藉《黑暗靈魂》(Dark Souls)、《血源詛咒》(Bloodborne)乃至劃時代的《艾爾登法環》(Elden Ring),迅速成為家喻戶曉的名字。他們不僅開創了「魂系」(Soulslike)這一全新遊戲類型,更屢獲殊榮,是當前唯一獲得兩座 The Game Awards 頒發「年度最佳遊戲」(GOTY,Game of the Year)大獎的工作室。其追求卓越的雄心,持續突破遊戲界限。

Dark Souls
重新體驗話題性、代表性十足的經典遊戲!《黑暗靈魂》(Dark Souls)Remastered包含遊戲本體,以及DLC《Artorias of the Abyss》。(圖/取自Steam)
  • Rockstar Games:開放世界設計的先驅

Rockstar Games以不趕速度、細心打磨遊戲世界的策略,成為全球最大的遊戲公司之一。其主要成就來自於《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列,以及單人史詩鉅作《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)和《黑色洛城》(L.A. Noire)。工作室對遊戲真實感和沉浸體驗的堅持,為其新作累積了無與倫比的期待。

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《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)將於2026年5月26日上市。(圖/取自Rockstar Games官網)

敘事與合作的藝術大師

  • Naughty Dog:敘事力量的完美展現

Naughty Dog 是眾多玩家心目中的傳奇。從早期的《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot)和《捷克與達斯特》(Jak and Daxter),到本世紀初的《秘境探險》(Uncharted)系列,他們不斷定義 PlayStation 平台的冒險類型。最終,《最後生還者》(The Last of Us)這部充滿情感與張力的故事,再次證明了 Naughty Dog 團隊無限的敘事天賦。

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在《袋狼大進擊》扮演 Crash 或他的妹妹 Coco,在遊戲中彈跳、翻轉,甚至騎摩托車闖蕩三場衝勁十足的冒險。所有的一切都是為打倒邪惡勢力,拯救世界。(圖/取自PlayStation官網)
  • Hazelight Studios:無可取代的合作體驗

Hazelight 是一家年輕但成就斐然的工作室,憑藉三款作品即聲名大噪。從《越獄搭檔》(A Way Out)開始,他們專注於講述需要完全合作的故事。《雙人成行》(It Takes Two)更是重新定義了合作遊戲領域,並為他們贏得了年度最佳遊戲大獎。其最新作品《Split Fiction》延續了分屏合作的趨勢,展示了無限的創意可能性。

A Way Out
《越獄搭檔》(A Way Out)是限定雙人合作的冒險遊戲,玩家可以扮演兩名囚犯之一,展開大膽的越獄行動吧!(圖/取自Steam)

獨立與獨特的視覺饗宴

  • Supergiant Games:獨立遊戲的全球現象

Supergiant Games 是過去十年獨立遊戲爆炸性成功的領軍者之一。從《堡壘》(Bastion)開始,他們的作品如《晶體管》(Transistor)和《火炬之光》(Pyre)均延續了精美的藝術風格,同時大膽嘗試新的創意玩法。隨著《黑帝斯》(Hades)及其續作的問世,Supergiant 已經成為 Roguelike 遊戲領域的標杆,其藝術與設計哲學啟發了無數新開發者。

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《Bastion》是款改變遊戲敘事方式的動作角色扮演遊戲,同時探訪超過 40 個精心手繪的場景。(圖/取自Steam)

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驚心動魄!恐怖遊戲《鯊魚牙醫》挑戰手速還要保住性命?

  • genDESIGN(Team Ico):獨樹一幟的藝術家

genDESIGN(前身為 Team Ico)是在 Fumito Ueda 領導下的一支非凡團隊。從《迷霧古堡》(Ico)開始,他們就專注於透過極少的對白來捕捉情感與獨特的故事。後來的《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus)迅速成為史上最偉大遊戲之一,而《食人巨鷹 TRICO》(The Last Guardian)則延續了其標誌性的孤寂而動人的敘事風格。

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《汪達與巨像》為了拯救少女的性命,汪達毫不畏懼地與比自己要巨大幾十倍的巨像對峙,以智慧與勇氣不斷進行挑戰。一心一意為了「拯救少女」的他即將面對的,究竟是希望,抑或是?(圖/取自PlayStation官網)

持續創造世代經典的常勝軍

  • Santa Monica Studio:將神祇帶入現實

Santa Monica Studio 的名字幾乎與經典的《戰神》(God of War)系列畫上等號。這個系列統治了 2000 年代末的動作遊戲領域。然而,該工作室的影響力不僅限於此,他們也協助開發和發行了《風之旅人》(Journey)等獨立遊戲傑作,展現了其對優秀創意的高度熱忱。

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《God of War》向奧林匹斯諸神尋求復仇後已過多年,克雷多斯現在居住於北歐神話的眾神和怪物國度裡,過著凡人的生活。在這個嚴酷無情的世界,他必須為了生存而奮鬥……並將此生存之道傳授給自己的兒子。(圖/取自Steam)
  • Insomniac Games:橫跨五代主機的常勝軍

Insomniac Games 橫跨五個主機世代,持續發布「瘋狂優異」的遊戲,包括《寶貝龍》(Spyro)和《拉捷特與克拉克》(Ratchet and Clank)等經典系列。其近期成功的巔峰是 Marvel 漫威蜘蛛人系列,以無與倫比的開放世界細節和動作性震撼業界。如今,他們與漫威角色如金鋼狼(Wolverine)的緊密合作,預示著其卓越的遊戲品質仍將持續。

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《拉捷特與克拉克》一起穿梭不同次元,對抗另一個世界的邪惡暴君!(圖/取自PlayStation官網)

資料來源:gamerant

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