【懶人包】2026年玩什麼?嚴選5款視覺小說迷必玩的日本獨立遊戲

記者孟圓琦/編譯

隨著獨立遊戲市場蓬勃發展,日本開發者在視覺小說(Visual Novel)領域持續展現強大的敘事潛力。本週專題報導將聚焦 5 款即將於 2026 年發布的日本獨立視覺小說,從科幻修復、都市傳說到暗黑童話,為玩家帶來多元的互動敘事體驗。

EDEN.schemata
《EDEN.schemata()》是一款科幻懸疑冒險遊戲,採用手繪動畫和只有在電子遊戲領域才能實現的敘事手法。玩家將調查一座與世隔絕的封閉實驗室。(圖/取自Steam)
  1. Android 修復敘事: 《Save My Scrap余塵賦生》

由 AMATA Games與Digital-Touch發行的《Save My Scrap余塵賦生》是開發者 Unio Anou 獲獎作《Fix My Junk》的升級版。玩家將扮演一名機器人維修工,受託修復老舊 Android 機器人「Harima」。本作的核心機制在於透過更換電路與零件,逐步解鎖 Harima 與委託人 Miomaru 的過往記憶。遊戲預計於 2026 年登陸 Steam、Switch、PS5 及 Xbox 平台。

Save My Scrap 余塵賦生 1
「他們對我來說意義非凡。求求你,讓他們恢復原狀。」 這是一款互動式視覺小說解謎遊戲。透過修復損壞的機器人,你或許能揭開委託人過往的真相。(圖/取自Steam)
Save My Scrap 余塵賦生 20
你是一名剛剛接到新任務的仿生人維修員。迎接你的是委託者「望央丸」醫生,以及瀕臨報廢的舊型號家務用仿生人「針真」。本應是一次普通的機械維修任務,卻隱隱察覺——這次的工作內容並非只是對損壞的仿生人進行維修這麼簡單。(圖/取自Steam)

2. 都市傳說捕捉:《新宿異常》(Shinjuku Anomaly)

同樣由 AMATA Games 出品的《新宿異常》,帶領玩家深入深夜的新宿街頭。本作結合了恐怖與攝影元素,玩家需在不被察覺的距離內拍攝「異常現象」以推進劇情。遊戲巧妙運用膠捲相機的限制感營造張力,玩家的選擇將決定最終結局。

新宿異常 1
玩家在新宿有一份兼職工作,負責拍攝夜間發生的異常現象。你的兼職工作有四條規則,如果發現異常情況,請拍照記錄。(圖/取自Steam)
新宿異常 2
短篇恐怖視覺小說遊戲《新宿異常》有多個結局帶玩家解鎖。(圖/取自Steam)

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3. 跨界魔法調查: 《艾莉絲奧德賽》(Iris Odyssey)

Eisnid 開發的《艾莉絲奧德賽》融合了現實世界澀谷與魔法領域。故事描述魔法犯罪調查員 Iris 與擁有潛在魔力的孤兒 Fuka 共同追緝組織「Skyseekers」的過程。本作畫風明亮,劇情細膩描繪兩位女主角之間逐漸升溫的情感羈絆,為硬派的偵探劇增添了溫暖色彩。

《艾莉絲奧德賽》 1
文字冒險遊戲《Iris Odyssey》,背景設定在現代的澀谷。故事講述了尋找哥哥的少女風花和擁有魔法力量的犯罪調查官愛里斯的冒險與心靈交流。(圖/取自Steam)
《艾莉絲奧德賽》 2
居住在澀谷的孤兒少女風花,正在尋找她唯一的家人——失蹤的哥哥三葉。在冒險途中,她覺醒了自己隱藏的魔法力量。與此同時,經驗豐富的魔法調查官愛里斯正在追蹤一個名為「天穹覓者」的犯罪魔法師組織,調查過程中,她對這對看似與該組織有關的兄妹產生了興趣。(圖/取自Steam)

4. 暗黑成人童話: 《Drowning Song of the Stagnant Sea》

由 Imagination Workshop 開發的《Drowning Song of the Stagnant Sea》以「柏拉圖式百合」為包裝,卻隱含極其沉重的社會議題。故事設定在水底世界,講述海妖 Gisela 與人類 Aisha 之間的病態關係。儘管採用唯美的繪本畫風,官方特別警告本作包含性暴力、人口販運等黑暗內容,挑戰玩家的情感底線。

Drowning Song of the Stagnant Sea 1
視覺小說《Drowning Song of the Stagnant Sea》,講述了一個人類與一隻女海妖命中註定的相遇。故事的走向將由你決定。根據你的選擇,吉賽拉可能會吞噬艾莎,也可能與她的慾望抗爭。(圖/取自Steam)
Drowning Song of the Stagnant Sea 2
他們的靈魂深處究竟隱藏著什麼?美人魚或許終將找到她被許諾的幸福?(圖/取自Steam)

5. 蒸汽龐克推理解謎: 《EDEN.schemata();》

由 WSS playground 與 illuCalab 聯手打造,本作以「無肢 Android」Eve 與管理界面「Cherry」的衝突拉開序幕。身為失憶的主角,玩家必須在封閉實驗室中尋找證據以洗清 Eve 的謀殺嫌疑。遊戲獨特的蒸汽龐克 UI 會隨玩家抉擇而產生視覺上的動態變化,提供極高的沉浸感。

上述 5 款作品均計畫於 2026 年陸續上市,展示了視覺小說不僅是文字的堆疊,更能透過互動機制延伸故事的深度。對於喜愛深度敘事的玩家而言,明年的日本獨立遊戲市場無疑充滿期待。

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資料來源:automaton

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