宅經濟風向的逆襲?獨立遊戲成長狂飆 23.9%、VTuber 緊隨其後
記者孟圓琦/編譯
權威市場調查機構「矢野經濟研究所」,於1 月初即發布最新年度「御宅族市場(Otaku Market)」調查報告。該報告指出,在涵蓋動畫、遊戲、VTuber 等 17 個核心類別中,「獨立遊戲(Indie Games)」展現出最為強勁的增長動能,預計 2025 財政年度的市場成長率將達到 23.9%,位居所有類別之首。

根據調查顯示,獨立遊戲近年在日本市場的爆發性成長,主要歸功於《 8 號出口》(The Exit 8)與《都市傳說解體中心》(Urban Myth Dissolution Center)等現象級作品的推波助瀾。這些作品憑藉著跨平台的高度便利性與易於上手的玩法,打破了過往獨立遊戲僅限於「硬核玩家(Hardcore Gamers)」的刻板印象,成功打入大眾主流市場。

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其中,《8 號出口》的影響力已跨越遊戲領域,其改編的真人電影更成為 2025 年日本最賣座的真人電影;而《都市傳說解體中心》的原聲帶亦橫掃各大音樂排行榜,顯示出獨立遊戲已形成深遠的文化現象。

在成長率排名方面,緊隨獨立遊戲之後的是 VTuber(預計成長 20%)與 Vocaloid 產業(預計成長 18%)。儘管獨立遊戲的成長幅度驚人,但若以整體營收規模衡量,動畫產業仍以 4,100 億日圓(約 26.17 億美元)的預估產值蟬聯寶座,同人誌則以 1,500 億日圓排名第二,獨立遊戲則預計貢獻 330 億日圓。
分析師指出,隨著開發門檻降低與社群傳播效應加劇,獨立遊戲已成為日本宅文化中不可忽視的經濟成長引擎。未來一年,隨著更多具備敘事創意與獨特玩法的小型作品問世,該領域的市場潛力將進一步釋放。
資料來源:automaton
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