DLSS 5 爆「假臉」爭議?Bethesda 急滅火:美感由專業美術把關

記者孟圓琦/編譯

針對 NVIDIA 近期發表之全新「DLSS 5」AI 照明濾鏡技術引發的輿論爭議,知名遊戲開發商 Bethesda Game Studios,於今日正式發表評論。官方強調,這項具備高度爭議的 AI 技術,未來將完全交由工作室美術團隊掌控,並承諾玩家擁有完全的自主選擇權。

《惡靈古堡:安魂曲》將時間線推進至事件發生近30年後,在拉昆市留下的「黑暗陰影」。(圖/截取自Steam)
《惡靈古堡:安魂曲》。(圖/截取自Steam)

AI 濾鏡扭曲原創美感?玩家社群反應兩極

NVIDIA 在發表 DLSS 5 時,展示了其「即時神經渲染模型(real-time neural rendering model)」在《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《星場》(Starfield)及《霍格華茲的傳承》等作中的應用。然而,展示影片中明顯帶有「AI 運算感」的角色面部特徵,引發大量玩家抨擊,認為該技術破壞了遊戲原本的藝術意圖與角色設計。

Bethesda緊急展開傷害管制

儘管工作室負責人陶德.庫克(Todd Howard)與多位產業高層於第一時間對此技術表示讚賞,但面對 Digital Foundry 評論區中鋪天蓋地的負面評價,Bethesda 隨即展開傷害管制。

官方透過社群平台表示:「目前大眾所見僅為極早期的開發成果,未來我們的美術團隊將針對光影與最終視覺效果進行細部調整,確保呈現出最符合遊戲風格的樣貌。」Bethesda 重申,這項功能的應用將置於美術設計師的嚴格監管下,而非放任 AI 自行生成。

藝術自主權與技術進步的拉鋸

爭議的核心,在於 DLSS 5 是否會對角色形象造成毀滅性的改變。以《惡靈古堡:安魂曲》為例,主角之一的格蕾絲.艾希克羅夫特(Grace Ashcroft)在濾鏡下呈現出不自然的 AI 質感,令許多支持視覺忠實度的玩家感到不安。

對此,Bethesda 明確表態:「這一切都會在藝術家的控制之下,且對玩家來說是完全可選的(totally optional)。」此舉旨在安撫擔心遊戲美學被演算法取代的硬派玩家,但關於美術人員究竟能在這項技術中介入多少,目前仍有待進一步觀察。

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資料來源:gamesradar

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