神作重製登頂霸榜!任天堂揭密《時之笛》經典傳承幕後祕辛

記者孟圓琦/編譯

獲頒評分網站 Metacritic 2026 年度最高評價、備受玩家期待的《薩爾達傳說:時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)重製版正式於 Nintendo Switch 2 Platform 登場。製作人青沼英二(Eiji Aonuma)與藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)在上市前夕接受外媒訪談,深入分享這款經典作品如何在保留原著精神與大膽創新之間取得平衡,並揭露幕後由新世代開發團隊接棒的傳承歷程。

製作人青沼英二和藤林秀麿在遊戲發售前幾個小時,接受了外媒深度訪談,其中表示,一些從未玩過原版遊戲的年輕員工,既在探索經典薩爾達遊戲設計的精髓,又再融入他們大膽創新的想法。(圖/取自任天堂官網)
製作人青沼英二和藤林秀麿在遊戲發售前幾個小時,接受了外媒深度訪談,其中表示,一些從未玩過原版遊戲的年輕員工,既在探索經典薩爾達遊戲設計的精髓,又再融入他們大膽創新的想法。(圖/取自任天堂官網)

青沼英二透露,訪談前已有不少媒體透露在遊玩過程中被深刻感動,這讓原本緊張的心情轉為喜悅與安心。本次重製版交由任天堂內部年輕一代團隊擔綱核心開發,除了全面發揮 Nintendo Switch 2 的硬體效能、導入 5.1 聲道環繞音效與高畫質影像外,更突破性地新增「自由跳躍鍵」機制,讓整體操作體驗更加順暢。

藤林秀麿對此說明,團隊在開發初期即明確劃分「改與不改」的界線,凡能提升遊玩流暢度且不破壞原作核心體驗的改動均獲採納。

在開發過程中,團隊亦面臨諸多挑戰與取捨。例如重製後的經典敵對生物「殭屍」(ReDead)因畫質與音效大幅提升而過於驚悚,最終經由資深製作人視角評估後適度調降恐怖感;此外,為了讓海拉魯城鎮更加栩栩如生,年輕團隊堅持為每一位非玩家角色(NPC)打造完整的 24 小時日常作息規律,使文本審核與行為設計的工作量大幅增加。

針對地圖與關卡設計,青沼英二強調團隊選擇保留海爾拉分區切換的經典邊界感,而非一味改為《薩爾達傳說:曠野之息》(Breath of the Wild)式的完全無縫開放世界,藉此維護經典遊戲獨特的探索節奏。

對於享負盛名卻也以高難度著稱的「水之神殿」,團隊則透過極為嚴謹的測試機制,結合數據分析與資深開發者模擬新手玩家的「記憶消除法」測試,精準調整引導提示,成功降低挫折感並提升破關成就感。

任天堂表示,選擇將《時之笛》重製版交由內部團隊開發,旨在讓從未接觸過原作的資淺員工(若手員工)能深刻體會 3D 遊戲設計的根基,並將此經驗轉化為未來專案的養分。

青沼英二補充指出,任天堂長久以來維持核心資深員工與新進人才共事的文化,不僅確保了遊戲系列作品的延續性,更為傳奇 IP 注入永續發展的創新動能。

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資料來源:gamespot

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