體壇震撼彈!Sony桌球機器人Ace擊敗職業選手 被評「毫無情緒、難以預測」
記者彭夢竺/編譯
東京傳出AI與機器人領域的重大突破,由日本科技巨頭Sony旗下AI研究部門開發的自主桌球機器人「Ace」,在與人類高階選手的對抗中多次取勝。這標誌著機器人首度在需要極速判斷與精準執行的競技運動中,達到專家級效能,為未來機器人的多元應用埋下伏筆。

Ace成首個具備職業球技的機器人
自1983年以來,世界各地便陸續出現各類桌球機器人,但始終無法與高技術的人類選手抗衡。Ace的出現改變了這一切。在遵循國際桌球總會(ITTF)規則並由持牌裁判執法的正式比賽中,Ace展現了優異的競賽實力。
計畫負責人、Sony AI蘇黎世分部總監杜爾(Peter Dürr)指出,桌球這種即時且具對抗性的運動,要求機器人在人類反應時間的極限邊緣運作,技術難度遠高於純數位環境的棋類遊戲。
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數據勝過直覺 Ace勝率持續攀升
根據發表於《Nature》期刊的研究報告,Ace在2025年4月與精英選手的5場對決中取得了3勝2敗的佳績;雖然當時輸給了頂尖的職業選手,但Sony AI表示,經過持續學習,Ace已在2025年12月及上個月成功擊敗職業級選手。
Ace的成功關鍵在於整合了9台同步攝影機與3套視覺系統,能以肉眼難以捕捉的速度追蹤旋轉球,並透過具備8個關節的客製化機械平台,精準控制球拍的位置、方向與擊球力道。
職業選手說法 Ace冷血無情且難以預測
去年12月敗給Ace的職業選手平野美香(Mayuka Taira)表示,機器人最大的威脅在於「無法預測」且「毫無情緒」。她說:「因為你無法觀察到它的反應,所以完全感受不到它討厭或不擅長哪種球路,這讓對戰變得更加困難。」
另一位精英選手竹中睿則指出,Ace能完美回擊複雜的旋轉球,但對付結構簡單的「不轉球(Knuckle serve)」反應較為單純,這仍是目前人類能找到的少數突破口。
Ace具備超越人類的感知與反應力
杜爾強調,Ace並非透過觀察人類打球來學習,而是在模擬環境中自我訓練,因此其回球方式往往異於常人,常創造出令對手意外的局面。儘管Ace擁有超越人類的讀球能力與反應速度,但頂尖職業運動員擅長觀察並針對對手弱點進行動態調整,這也是研發團隊目前正致力強化的領域。
從體育場走向工廠與服務領域
這項研究不僅是為了贏得桌球賽,更展現了機器人在動態環境中具備類人速度與精度的潛力。杜爾預測,Ace所採用的感知系統與學習控制演算法,未來可廣泛應用於製造業、服務型機器人,甚至是對安全要求極高的物理領域。隨著全球機器人技術突飛猛進,人工智慧正加速從螢幕走進現實世界,重塑人類的生活與競技版圖。
資料來源:路透社
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