兒童科技品牌 kokozi 喜迎登台2周年!智慧有聲故事屋助童遠離螢幕危害
記者孟圓琦/臺北報導
兒童教育娛樂科技品牌 kokozi 迎來登台兩周年,宣布將以台灣作為全球華語內容發展基地,攜手逾 30 家在地出版社打造音訊生態系,推動優質內容走向國際。品牌曾獲紅點設計獎,2025年全球營收已突破一千萬美元;進軍台灣後累計銷售逾十萬隻有聲角色,用戶日均使用達101分鐘。曾共同創立韓國最大外送平台 Yogiyo 的創辦人朴芝姬表示,將持續透過無螢幕科技,創造更健康的家庭互動。

在短影音與高刺激數位內容快速普及的當代,幼兒「螢幕成癮」與視力發展問題,持續受到世界衛生組織(WHO)與全球家長的密切關注。看準「無螢幕陪伴」的藍海市場,來自韓國的兒童教育娛樂科技品牌 kokozi 迎來登台兩周年的重要里程碑,並於今日正式宣布,將以台灣作為全球華語內容發展的重要基地。未來將攜手超過 30 家台灣在地優質出版社與內容夥伴,共同構築面向全球華語家庭的兒童音訊生態系,推動台灣的原創兒童內容走向國際市場。

募資奪冠、吸萬名家長 台灣用戶黏著度更勝韓國
kokozi 自 2022 年於韓國問世以來,憑藉「kokozi house 智慧有聲故事屋」、「arti 實體有聲角色公仔」與「數位內容平台」三位一體的創新互動模式,迅速顛覆傳統有聲書市場,更榮獲德國紅點設計獎(Red Dot Design Award)肯定,成為亞洲少數獲此殊榮的兒童科技品牌。2025 年,該品牌全球年度營收已順利突破 1,000 萬美元(折合新台幣約 3 億 1,900 萬元左右)。
2024 年 kokozi 正式進軍台灣,隨即在群眾募資平台奪下幼兒產品類第一名,並斬獲「2025 親子安心好玩具大賞最佳人氣獎(0–6 歲組)」。截至目前為止,台灣已有超過 1.2 萬個家庭成為忠實用戶,累計 arti 有聲角色銷量更突破 10 萬隻。根據 kokozi 數據觀測,台灣用戶平均每日使用時間高達 101 分鐘,黏著度甚至超越韓國本土市場,顯見台灣家長對於兼具教育意義與健康陪伴的「音訊科技」存在強烈剛性需求。
與格林文化發行人郝廣才(右)於台北會面,象徵雙方持續深化合作,共同推動優質華語內容透過聲音科技觸及更多家庭.jpg)
從韓國最大外送平台跨界兒童科技 以「聲音」翻轉科技陪伴
kokozi 創辦人暨執行長朴芝姬(Angela Jihee Park)是位著名的連續創業家,過去曾共同創立韓國最大外送平台之一的「Yogiyo」。談及創立 kokozi 的起因,她表示是在疫情期間目睹全球兒童因長時間接觸 3C 螢幕而產生的發展隱憂,促使她反思科技在兒童成長中應扮演的角色。
品牌名稱「kokozi」源自古韓語中的「從前從前(Once Upon a Time)」,靈感來自朴芝姬童年聽祖父說故事的溫暖記憶。她堅信,相較於高度視覺刺激的影像,聲音能為孩子保留更廣闊的想像與思考空間,引導孩子在腦海中自主建構場景,進而培養專注力與語言聽力。透過實體公仔結合故事屋的直覺式操作,孩子無需觸碰螢幕或閱讀文字,即可自主探索多元內容。

攜手30 家在地巨頭 台灣將成走向國際的華語樞紐
看重台灣市場的內容研發實力,朴芝姬此次訪台宣布,將深化在台布局,使台灣成為全球華語內容的研發與輸出據點。目前 kokozi 已與格林文化、康軒文教、MOMO TV、金革唱片、芒狗狗及廣播金鐘得主《欖仁媽媽說故事》等 30 多家在地頂尖夥伴達成合作。
其中,台灣兒童繪本推手格林文化不僅將優質內容導入該平台,更與 kokozi 共同開發專屬的 arti 有聲角色。格林文化發行人郝廣才與朴芝姬會面時指出:「好的故事不應受到載體限制。透過與聲音科技的結合,我們期待讓台灣的優秀故事有機會走向更廣大的國際市場。」
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隨著生成式 AI 技術的演進,朴芝姬也透露,kokozi 正在積極探索更具互動性與個人化的聲音內容體驗,未來將與台灣創作者和出版業展開更多元的形式合作,為數位時代的下一代打造更健康的兒童娛樂科技生態圈。
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