走出客廳玩PS6?索尼執行長暗示PS6將迎來跨情境無縫體驗

記者孟圓琦/編譯

索尼互動娛樂(SIE)日前釋出最新高層訪談紀錄,現任總裁兼執行長西野秀晃(Hideaki Nishino)在問答中透露,索尼旗下的次世代主機(外界普遍推測為 PlayStation 6)將迎來重大轉型。新平台將不再侷限於傳統客廳電視的遊玩場景,而是致力於提供一種「即使跨越客廳,也能自然享受的無縫遊戲體驗」,引發外界推測新主機是否將朝向類似任天堂(NintendoSwitch 的混合型設計發展。

索尼暗示其下一代遊戲機(普遍認為是PlayStation 6)可以像 Nintendo Switch 一樣工作,實現「在客廳之外也能自然享受的無縫體驗」。(圖/AI生成)
索尼暗示其下一代遊戲機(普遍認為是PlayStation 6)可以像 Nintendo Switch 一樣工作,實現「在客廳之外也能自然享受的無縫體驗」。(圖/AI生成)

在針對索尼如何重新吸引疫情封鎖期間流失至 PC 平台用戶的提問中,西野秀晃指出,官方正試圖扭轉市場對於「PlayStation 等於客廳」的既定印象。他表示,近年全球有越來越多用戶傾向使用個人螢幕,為此索尼已開始推出電競螢幕與喇叭等週邊設備,以拓展多元的使用情境。

針對備受矚目的次世代平台,西野秀晃強調:「我們的目標是提供 PlayStation 獨有的價值,而非單純作為 PC 的替代品。這不僅包含技術層面的突破,更涵蓋使用型態的擴展,實現走出客廳、自然無縫的體驗。」

此番言論讓業界高度猜測索尼是否正秘密研發具備底座延伸功能的 PS6 專屬掌機,或是推出類似現行雲端串流裝置 PlayStation Portal 的次世代升級版。對此,西野秀晃坦言,當前全球面臨記憶體價格高漲的挑戰,而雲端串流對硬體記憶體容量的需求極低,在當前的市場環境下,這讓低成本的「精簡用戶端」(thin client)設備變得更具市場吸引力。

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西野秀晃補充,雖然官方不便透露具體銷量,但現行的 PS Portal 在北美、歐洲及日本市場的需求表現極為強勁,甚至在剛過去的假期旺季中引發伺服器滿載。索尼未來的雲端策略不會盲目擴展至智慧型手機或 PC,而是會優先聚焦在能夠確保控制器操作與大螢幕品質的專屬環境。

市場分析師預估,面對硬體成本飆升,索尼在 PS6 世代可能會採取多軌並行的定價策略,同時推出主打極致效能的傳統家用主機、類似微軟 Xbox Series S 的平價輕量版,以及結合雲端串流或具備 Switch 概念的掌機款式。與此同時,競爭對手微軟(Microsoft)亦不甘示弱,旗下正開發代號「Project Helix」的超高效能次世代主機。Xbox 部長阿莎.夏爾馬(Asha Sharma)先前也公開示警,新舊主機成本的螺旋式上升,將迫使整個次世代遊戲產業全面引進「根本性不同的商業模式」。

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資料來源:ign

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