台北電玩展領逾 70 組本土團隊出海進軍國際!IGA 2027同步開放報名

記者孟圓琦/臺北報導

台北國際電玩展與亞太遊戲高峰會,在日前舉辦了「GAME LINKER 2026夏季開發者交流會」,吸引逾140位業界人士及16組團隊參與交流。TGS團隊持續協助台灣團隊走向國際,繼去年帶領超過30組團隊征戰海外,今年將陸續助70組團隊前往日、韓、泰、巴西等國展出。同時,亞洲最大獨立遊戲獎項Indie Game Award 2027也正開放全球報名,獲獎者可免費參展鼓勵來自全球的獨立遊戲開發者把握機會,站上世界舞台。

GAME LINKER 2026現場交流熱絡。(圖/TGS提供)
GAME LINKER 2026現場交流熱絡。(圖/TGS提供)

創業必知!政府專案全方面挹注資源

會中演講論壇率先揭露 2027 TGS 獨立遊戲專區規劃,助開發者提前整備。針對獨立遊戲團隊常面臨的資金難題,會中提及經濟部產業發展署的「加強投資策略性服務業實施方案」涵蓋遊戲產業,透過創投公司先行評估與協助申請,不僅有機會獲國發資金挹注,更能獲得創投鼎力相助以穩健發展。

「友善遊戲評選徵件」將於本月底截止,獲選作品有機會獲得官方多元管道的曝光機會。(圖/TGS提供)
「友善遊戲評選徵件」將於本月底截止,獲選作品有機會獲得官方多元管道的曝光機會。(圖/TGS提供)

在實體展會方面,已成立 6 年的元位果凍總經理陳偉皓分享,團隊近年陸續參展後深刻體會展會多元價值,並強調須規劃參展策略以展現商業價值;不或互動娛樂創辦人暨製作人簡明哲則指出,參展是產品成功的過程,今年團隊隨 TGS 前往韓國 PlayX4 展出,透過與玩家近距離接觸觀察回饋並持續疊代更新作品。此外,致力以遊戲化傳遞原住民族文化的桌遊團隊赴原Saikin創辦人張憲文分享,作品是讓玩家投入參與的工具,並已跨足教育與博物館等多元合作。

為鼓勵團隊提升玩家體驗,論壇亦提醒「友善遊戲評選徵件」將於本月底截止,獲選作品可享官方多元曝光與提升產業能見度,同時活動也呼籲開發者慎防日新月異的詐騙手法,共同為玩家把關。

赴原Saikin創辦人張憲文分享如何將文化轉化為遊戲體驗。(圖/TGS提供)
赴原Saikin創辦人張憲文分享如何將文化轉化為遊戲體驗。(圖/TGS提供)

台北電玩展領逾70組本土團隊征戰海外展會

IGA 2027助國際團隊拚全球市場

TGS強調,不僅透過完全免費的「GAME LINKER 2026夏季開發者交流會」讓本土獨立遊戲團隊能夠互相交流與玩家接觸,更希望協助優作的開發作品及團隊躍上國際舞台,今年已陸續帶領本土團隊前往與TGS合作的各大的遊戲展會,預計將有超過70組的獨立遊戲團隊,有機會在包括日本Tokyo Indie Games Summit、加拿大XP Game Summit、韓國PlayX4、韓國BIC Festival、日本京都BitSummit、泰國gamescom asia x Thailand Game Show、立陶宛GameOn等,透過現場參展與遠端展示等方式,讓台灣的優秀作品能夠被世界看見,也期盼藉此為本土團隊創造更多合作機會。

GAME LINKER 2026現場。(圖/TGS提供)
GAME LINKER 2026現場。(圖/TGS提供)

而Indie Game Award 2027亦於即日起至8月19日開放參賽報名,年初匯集超過500款作品同場競技,是獨立遊戲開發者挑戰自己的最好平台,包括「最佳劇情」、「最佳音效」、「最佳美術」、「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳社會影響力」、「最佳學生遊戲」及「最佳遊戲」在內,共有8項大獎,獲獎者不僅可在2027 TGS現場的「Indie Game Award獲獎展示區」特設展示並獲得官方宣傳資源支持,年度大獎得主更將獨得獎金,鼓勵開發者勇敢挑戰、爭奪桂冠。

藉由宣傳反詐資訊,邀請開發者避雷也一起成為玩家的守門員。(圖/TGS提供)
藉由宣傳反詐資訊,邀請開發者避雷也一起成為玩家的守門員。(圖/TGS提供)

【2027台北國際電玩展】

  • 展覽時間:
    B2B商務區 2027年1月21日(四)至1月22日(五)

B2C玩家區INDIE HOUSE / 桌遊樂園)  2027年1月21日(四)至1月24日(日)

全區即日起開放參展報名

  • 展覽地點:南港展覽館1館

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