從簡陋預告到全球焦點!《影之刃零》以「功夫龐克」驚豔索尼高層與全球玩家

記者孟圓琦/編譯

在中西文化與現代風格的碰撞下,由 S-Game(靈遊坊)開發的動作遊戲新作《影之刃零》(Phantom Blade Zero)正逐漸展現出令人矚目的潛力。這款原先僅由小型團隊與手遊背景起家的作品,不僅在 2023 年以一支預告片震撼索尼(Sony)高層,更於近期於北京總部提供第一章完整試玩,展現出融合傳統武俠與現代動作設計的極致美學。

暗黑武俠動作冒險遊戲《影之刃零》中,你將化身為一名心臟重創、命僅餘六十六日的劍客,於刀光劍影與腥風血雨之間亡命逃亡,並一步步揭露籠罩整個武林的驚天陰謀。(圖/取自Steam)
暗黑武俠動作冒險遊戲《影之刃零》中,你將化身為一名心臟重創、命僅餘六十六日的劍客,於刀光劍影與腥風血雨之間亡命逃亡,並一步步揭露籠罩整個武林的驚天陰謀。(圖/取自Steam)

簡陋 Demo 驚動索尼高層 預告片一戰成名

回顧《影之刃零》的開發歷程,遊戲導演梁其偉(Soulframe)分享了當年與 PlayStation高層首次會面的轉折。當時他與夥伴以年輕的姿態進入會議室,向商務人員展示了一份初期原型(Mockup)。雖然內容粗糙,但流暢的動作概念仍當場打動了該名人員。

當時包括 PlayStation 前高層吉田修平(Shuhei Yoshida)以及全球第三方合作負責人克里斯蒂安.史文森(Christian Svensson)等多位高層正好就在隔壁桌。在觀看影片後,克里斯蒂安當場驚呼:「這到底是誰做的?太令人印象深刻了!」索尼高層隨即決定邀請團隊參加 2023 年的 PlayStation 展示會(PlayStation Showcase)。

團隊在短短兩個月內將素材進行極致打磨,拼湊出一支長達 3 分鐘的宣傳預告片。原本僅抱持著「讓大家留下一些印象」的想法,沒想到影片發布後引發熱烈迴響,成為該次展示會中觀看次數第二高的預告片,僅次於《漫威蜘蛛人 2》。

在這個失序、末法的江湖中,以身證道,以命尋心。(圖/取自Steam)
在這個失序、末法的江湖中,以身證道,以命尋心。(圖/取自Steam)

獨樹一幟的「功夫龐克」美學與動態捕捉

《影之刃零》講述主角「魂」的故事。作為武林中曾令人聞風喪膽的頂尖強者,魂因心臟被神秘角色「The Flesh Sculptor」替換為人工心臟,僅剩 66 天壽命,必須在有限時間內於黑暗的武林世界中尋求生路。

本作的核心魅力來自於獨特的「功夫龐克(Kung-Fu Punk)」概念。 Soulframe 表示,該概念萌芽於他在耶魯大學修讀建築學時期,當時他便嘗試將中國傳統武俠文化與賽博朋克等流行文化結合。在畢業回國後,他致力於將此想法落實為極具質感的遊戲作品。

為打造宛如可遊玩功夫電影般的視覺效果,S-Game 在上海設立了專業的動態捕捉工作室,邀請多位功夫專家與特技演員身繫鋼絲進行高難度招式演出。透過極其順暢的動畫銜接,遊戲在保持流暢視覺呈現的同時,亦確保玩家能精準掌控攻擊與招架節奏,提供極佳的手感與反饋。

融合類魂元素的戰鬥機制與特色 Boss 戰

雖然開發團隊明確表示本作並非「類魂(Soulslike)」遊戲,但遊戲仍汲取了該類型的部分優秀設計。遊戲中設有存檔用的鐘台、極具打擊感的招架系統,以及分佈於主線與探索區域的豐富 Boss 戰。

Boss 戰的設計兼具挑戰性與多樣性。從多階段的戰鬥型態、豐富的場景轉換,到配合音樂節奏的視覺演出,每場 Boss 戰皆擁有獨特的主題機制。配合由音樂家 Cashieng Bo 打造的配樂——融合鋼琴獨奏、弦樂四重奏、中國長笛與重金屬樂,為戰鬥增添了強大的戲劇張力。

多樣化武器與開放探索

遊戲收錄多達 30 種特色武器,多數可透過擊敗 Boss 取得。每種武器均具備獨特招式與機制,例如「狂徒的斷刃」能開啟「醉酒」狀態,提高飛劍攻擊力與自動閃避,但會限制移動並無法正常格擋,大幅增加了戰鬥的戰略深度。

在關卡設計方面,遊戲在清晰的主線路徑外,亦提供了豐富的隱藏區域與回溯探索要素。Soulframe 表示,隨著劇情推進,玩家將會看到更多風格強烈且大膽的世界觀設定。

《影之刃零》憑藉其精緻的動作設計、流暢的打擊感與深刻的世界觀建構,展現出極高完成度,預計於 10 月 29 日正式登陸 PlayStation 5 與 PC 平台,無疑是未來幾年最值得動作遊戲玩家期待的作品之一。

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資料來源:pcgamesn、pcgamesn

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