《黑神話》續作亮相科隆展!《黑神話:鐘馗》大現進軍3A大作野心

記者孟圓琦/編譯

先前曾以《黑神話:悟空》,橫掃全球市場締造亮眼成績的中國遊戲開發商「遊戲科學」(Game Science),於「科隆遊戲展」(Gamescom)開幕夜活動中,驚喜揭曉其《黑神話》系列的最新續作——《黑神話:鐘馗》(Black Myth: Zhong Kui)。同樣以中國民間傳說人物為核心,這次呈現以「鍾馗」為主題的單人動作角色扮演遊戲,不僅證實了《黑神話》將發展為一個宏大的遊戲宇宙,也再次展現中國遊戲產業進軍3A大作的野心與實力!

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遊戲科學表示,《黑神話:鍾馗》目前的提綱內容仍尚未完成,但仍是標準的單機動作角色扮演遊戲,為保持正常的開發節奏,先釋出預告短片廣昭天下該遊戲已進入開發。(圖/擷取自遊戲科學官網)

《黑神話:鐘馗》在預告片中揭示了其主角——鍾馗的形象,一位斬妖除魔的道教神祇,其中,最引人注目的畫面莫過於騎著一頭巨大猛虎的設定,這充滿視覺震撼的設定,瞬間引發全球玩家熱烈討論。相較於《黑神話:悟空》的家喻戶曉,遊戲科學選擇以同樣來自中國神話的鍾馗作為新主角,顯示其在遊戲設計上尋求更多元、更大膽的嘗試。

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由 Game Science 開發的《黑神話:鐘馗》——黑神話系列的第二部作品,今稍早正式發布首支 CG 預告片,並於 2025 年科隆遊戲展開幕之夜同步首發。(圖/擷取自《黑神話鍾馗》官方預告片)

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這款單人動作角色扮演遊戲的主要創作靈感,源自中國民間著名人物「鐘馗」。由於專案仍處於早期開發階段,目前暫無遊戲內實機畫面。(圖/擷取自《黑神話鍾馗》官方預告片)

遊戲科學在官方網站上坦言,《黑神話:鐘馗》目前仍處於早期開發階段,甚至被形容為「還只是個空資料夾」。儘管如此,開發團隊仍分享了他們對這款續作的願景。他們表示:「感謝玩家們不懈的支持,第一款《黑神話》作品已經安全著陸。在完成與天命之人的旅程後,我們渴望邁出嘗試性的第一步——打造更獨特的遊戲體驗、挑戰更大膽的功能,並為我們的世界觀和敘事設計帶來新想法。」

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(圖/擷取自《黑神話鍾馗》官方預告片)

開發團隊也指出,鍾馗是這個新願景下的「自然選擇」,他們相信在新專案中能夠帶來令人耳目一新的改變,同時深刻反思過去的缺點與遺憾。至於遊戲玩法將如何呈現,開發團隊則保持神祕,僅表示他們「仍在探索和實驗如何將鍾馗的特點融入遊戲中」。他們幽默地向玩家喊話:「放輕鬆,讓我們首先感動自己並留下深刻印象後,然後再將這份大菜為你們上桌。」

回首《黑神話:悟空》的成功,不僅在三天內售出超過1000萬套,更被視為中國首款成功走向世界的3A級大作。這股驚人的銷售熱潮,為中國遊戲產業注入強心針,也為後續的國產3A遊戲鋪平了道路。《黑神話:鐘馗》的驚喜揭曉,無疑將再次聚集全球玩家的目光,證明遊戲科學作為這股新興力量的領航者,其發展腳步絲毫沒有放緩的意圖。

《黑神話:鐘馗》目前尚未公布確切的發售日期,但預計將同步登陸PC與「主流家用主機平台」,為全球玩家帶來這場以東方神話為基石的全新冒險。

資料來源:eurogamerpcgamer

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