玩家擔憂《沉默之丘f》成「類魂」遊戲 製作人駁斥這說法

記者彭夢竺/編譯

隨著9月25日發售日逼近,恐怖遊戲新作《沉默之丘f》(Silent Hill f)的製作人岡本基(Motoi Okamoto)駁斥了玩家將其與「類魂」(soulslike)遊戲相比較的說法,堅稱遊戲中的許多元素其實是「取材自經典的《沉默之丘》系列」。

《沉默之丘f》的遊戲畫面釋出後,部分玩家對類似「類魂」的頭目戰感到擔憂。(圖/截取自官方畫面)
《沉默之丘f》的遊戲畫面釋出後,部分玩家對類似「類魂」的頭目戰感到擔憂。(圖/截取自官方畫面)

玩家關注戰鬥機制,製作人回應質疑

根據外媒《Eurogamer》報導,自從更多《沉默之丘f》的遊戲畫面釋出後,雖然官方已表明遊戲的戰鬥會「更著重於近戰且更偏向動作導向」,但部分玩家仍對敵人的反應、武器耗損及類似「類魂」的頭目戰感到擔憂,並在網路上將其冠上「類魂」的標籤。

對此,岡本基在接受《IGN》採訪時表示,玩家看到的許多元素「並非『類魂』遊戲獨有」。他指出,現代玩家一看到有耐力條和閃躲動作,就直覺認為是「類魂」,但這種標籤「帶有誤導性」。

岡本基說:「老實說,這些東西很多都是我們從經典《沉默之丘》遊戲中汲取而來。看看《沉默之丘4》,它有攻擊的蓄力條,就像我們的『專注』條一樣。甚至《沉默之丘3》也有耐力條,只是玩家在後期才會注意到。」

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遊戲定位明確:動作恐怖遊戲

報導中提到,岡本基對於網路上圍繞遊戲的討論感到有些不滿。他強調:「這些東西並非『類魂』遊戲專屬。它們長久以來都是動作恐怖遊戲的一部分。如果遊戲中有這些元素,就被貼上『類魂』的標籤。我們想再次重申,我們是一款動作恐怖遊戲,但我們不是『類魂』遊戲。」

日本背景設定,強大製作團隊

《沉默之丘f》是Konami在2022年宣布重啟該系列的四部作品之一。這款新作將故事背景設定在1960年代的日本,由Neobards Entertainment負責開發(該工作室曾協助開發卡普空的《惡靈古堡》系列),並集結了多位重量級創作者:由Kera擔任怪物與角色設計,劇本由《海貓悲鳴時》作者龍騎士07操刀,配樂則由系列作御用作曲家山岡晃負責。遊戲將於9月25日正式發售。

資料來源:Eurogamer

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