VR辦公是偽命題? 研究:伴隨焦慮、挫敗
因為疫情影響,許多人需要居家工作,也因此對於線下辦公場所產生懷念。但如果使用VR設備,讓民眾即使居家隔離,仍能身處與辦公室一模一樣的虛擬場景,他們會有什麼表現?
「VR 工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來 11 名男性和 7 名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。一半受試者使用 VR 環境進行辦公,另一半則在實體環境中辦公,半天後雙方進行「場地交換」。
一周之後,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR 環境的成績都比實體環境要低。同時,在 VR 中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比實體環境大得多。
細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的解析度低,對於鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。
不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。
然而對於這個結果,首先可能要為 VR 說句公道話。雖然研究人員儘量將虛擬和現實環境做到統一,但是顯然,目前的 VR 頭戴顯示器並不能真正還原真實世界。糟糕的顯示效果,加上現在 VR 頭戴顯示器依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不舒服的感覺非常正常。
除了硬體因素,「VR 辦公」令人難以接受的一個根本原因在於,這可能根本是個偽命題——至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試 VR 頭戴顯示器的,還是刺激的遊戲體驗,而非填充 Excel 表格。(記者/白水曉)
圖片來源:123RF
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