人臉識別控管兒童上線 每周最多3小時

中國官方在去(2021)年暑假檢討,認為「過度沉迷網路遊戲,對生活學習以及健康造成不良影響」有如「精神鴉片」,因此今年暑假祭出「史上最嚴防沉迷新規定」,規定未成年一周至多只能玩3小時的線上遊戲,整個暑假下來,未成年遊戲時間加總不到一天。

示意圖:123RF

所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和國定假日的晚上8點至9點向未成年人提供1小時服務;不過,有些未成年孩童因遊戲帳號使用父母身分註冊,而沒有進入防止沉迷的識別範圍;另一方面,部分用戶使用的遊戲產品並不需要網路連接,例如單機遊戲就不是政府可控管範圍。

對此騰訊回應,人臉識別系統會在暑期期間繼續執行,凡疑似由未成年人操作的成年人帳號,登錄與加值過程都將啟動人臉系統,同時該系統還會發起「全天巡航」,要把借家長帳號偷玩遊戲的火苗堅決按住。

《第一財經》報導,防沉迷新規定實施後,遊戲產業在未成年人保護方面已取得了一定效果;根據伽馬數據,2021年未成年人流量佔比將低於4%,未來這一比例還將持續下降。

以騰訊為例,在實名認證以及人臉識別執行後的2021年第4季,騰訊未成年人使用遊戲總時長較上一年同期減少高達88%,佔本土市場遊戲總時長0.9%;未成年人總流量則是減少73%,佔本土市場遊戲總流量1.5%。

伽馬數據研究也顯示, 85.8%的未成年用戶在玩遊戲的過程中都曾被防沉迷機制限制,有4成家長顯著感受到孩子玩遊戲時長縮短。(記者/白水堯)

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