日本PC遊戲市場光環不再?玩家大退潮、10年銳減300萬人
記者孟圓琦/編譯
根據日本權威遊戲產業研究機構《Fami通》,近期發布的《Fami通遊戲白皮書2025》預覽報告,日本 PC 遊戲玩家人口在過去十年中呈現顯著下滑趨勢,從 2015 年的 1,749 萬人減少至 2024 年的 1,452 萬人,總計流失約 300 萬名玩家。儘管 2024 年 PC 遊戲市場略有回溫,但長期的數據趨勢,揭示了該平台在日本面臨的嚴峻考驗與市場轉型。

PC 玩家持續流失,三大平台市場佔比消長
《Fami通》的報告指出,日本遊戲市場在 2023 年至 2024 年間持續成長,市值達到 2 兆 3,960 億日圓(約 160 億美元),年增 3.4%。然而,總體玩家人口(5 至 59 歲)卻從 5,550 萬人小幅下降至 5,470 萬人。若將玩家人數依平台別進行細分,各平台十年來的消長更為明顯。在 2015 年至 2024 年間,日本手機遊戲玩家人數從 1,411 萬人暴增至 4,277 萬人,成長幅度高達三倍。家用主機玩家也從 2,612 萬人增加至 2,951 萬人,維持穩定增長。
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相較之下,PC 遊戲市場則呈現逆勢衰退。儘管 2024 年 PC 玩家人數為 1,452 萬人,比前一年的 1,445 萬人略有增加,但仍遠低於 2015 年的 1,749 萬人。若將時間軸拉長至 2014 年,當時的 PC 玩家數更高達 2,037 萬人,這代表 PC 遊戲在日本市場的黃金時期已過,玩家正逐步轉向其他平台。
高昂硬體成本與手機遊戲崛起成主因
造成日本 PC 遊戲玩家流失的因素複雜,但高昂的硬體成本與手機遊戲的崛起被視為兩大主因。
根據《日本經濟新聞》的報導,過去六年來,日本的組裝 PC 價格上漲了 40%,部分零組件價格甚至漲了兩倍以上。相較於價格相對親民且效能穩定的家用主機,高昂的 PC 投資門檻讓許多潛在玩家望而卻步。
此外,日本電子情報技術產業協會(JEITA)的數據也佐證了這一趨勢。該協會指出,日本國內 PC 出貨量已連續三年下滑,2023 年的 666.7 萬台出貨量更是創下 2007 年以來的最低紀錄。雖然 2024 年因企業與政府機關配合 Windows 10 停止支援而出現一波換機潮,使出貨量回升至 830 萬台,但 JEITA 預測,隨著零組件技術進步,未來 PC 價格仍難以調降,將持續影響玩家的購買意願。
與此同時,智慧型手機的普及與免費手機遊戲(Free-to-Play)模式的興起,為玩家提供了更具彈性與經濟性的娛樂選項。許多玩家不再需要一次性投入高額費用購買遊戲與硬體,而是可以利用通勤或零碎時間,隨時隨地享受遊戲樂趣。
PC 遊戲開發商如何應對市場挑戰?
儘管日本 PC 遊戲玩家人數持續萎縮,但 PC 作為內容創作、直播與電競的平台,其影響力依然不容小覷。對於 PC 遊戲開發商而言,如何應對這場市場轉變,將是未來生存與發展的關鍵。
首先,開發商可能需要更注重跨平台策略,確保遊戲能在 PC、主機與手機等多個平台發行,以觸及更廣泛的玩家群體。其次,開發商可考慮推出更具吸引力的免費遊戲,或是在遊戲中提供多樣化的微交易選項,以迎合 Z 世代的消費習慣。
總體而言,日本 PC 遊戲市場的長期衰退不僅反映了玩家偏好的轉變,也凸顯了高昂的硬體成本所帶來的影響。未來,PC 遊戲在日本的發展將取決於產業如何調整策略,以更貼近玩家需求的方式,重新定義 PC 平台的核心價值。