專為激怒玩家設計!惡搞遊戲《Fever Meme》捕捉病毒式流量、笑看實況主崩潰

記者孟圓琦/編譯

電玩界中,戲弄(Trolling)玩家是一種藝術,《Fever Meme》這款遊戲證明了設計者 Aimbok 具備高超的「激怒誘餌」(Rage-Baiting)技巧,並成功在全球社群媒體上引發病毒式傳播。這款遊戲於七月推出後,近日因實況主不斷「中招」而迎來爆發性的關注。

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隨著遊戲的深入,第四面牆的界線也越來越模糊。這款遊戲表面上是對遊戲設計的戲仿,充滿笑料,但背後卻隱藏著更黑暗的故事,等著玩家去揭開。(圖/取自Steam)

《Fever Meme》自稱是《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)與《傳說之下》(Undertale)的結合體,但其核心設計卻是圍繞著嘲弄玩家的行為與習慣。對於缺乏耐心的玩家來說,這款遊戲的伎倆可能難以忍受,但觀看他人被其厚顏無恥的遊戲設計反諷所戲弄,卻充滿娛樂性。

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遊戲會感知你的每一個操作、你過去的錯誤等等。隨著遊戲的深入,玩家與創作者之間的互動也會被更深入地探索,因為第四面牆最終會被徹底打破。(圖/取自Steam)

惡毒旁白與半真半假的陷阱

正如其名,《Fever Meme》的設計宗旨似乎就是為了創造病毒式(Viral)的實況時刻。遊戲中設有一位刻薄的旁白,會在玩家死亡時進行嘲笑,並在遊戲世界的牆壁上顯示文字評論,斥責玩家未能理解最簡單的遊戲設計概念。此外,遊戲機制不斷變換,讓玩家經常一頭衝進其設置的陷阱,包括尖刺陷阱、雷射牆以及由半真半假提示組成的謎題。

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它在多種類型之間游刃有餘,並對傳統遊戲設計嗤之以鼻。(圖/取自Steam)
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預測玩家心理:抄近路卻更花時間的陷阱

《Fever Meme》最令人稱奇之處在於其精準預測玩家行為的能力。其中一處經典設計是:當目標被移到房間的另一端時,遊戲會設置一堵文字牆,「提醒」玩家跳入尖刺陷阱並重生,會比走回去更快。然而,當玩家真的跳下去時,遊戲會將下墜時間拉長至荒謬的程度,所需時間遠超原本步行前往目標的時間。

這僅是《Fever Meme》利用玩家多年來養成的「走捷徑」習慣進行戲弄的眾多案例之一。這款遊戲成功地利用反常規的設計來製造喜劇效果,吸引大量觀眾持續觀看實況主不斷重蹈覆轍。有興趣的玩家可透過 Steam 平台遊玩《Fever Meme》,親身體驗這些精心設計的「惡作劇」與挑戰。

資料來源:kotaku

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