打電動也能替履歷加分?82% IT主管更願考慮玩家 遊戲技能成求職新亮點
記者林育如/編譯
打電動不只是休閒娛樂,現在甚至可能成為科技人才求職時的加分項目。Logitech最新研究發現,82%的IT招聘主管表示,若求職者在履歷中列出遊戲經驗,會更願意考慮這類人選;同時,98.8%的IT決策者認為,遊戲經驗與自身工作技能具有直接關聯,顯示企業對玩家在遊戲過程中培養的能力,正逐漸有不同於過往的認識。

600名IT決策者受調查 近9成玩家天天開打
這項研究由Harris Poll於2026年6月進行,調查美國、英國及澳洲共600名IT決策者。結果顯示,在有玩遊戲的IT領導者中,82.7%每天都會玩遊戲,其中28.2%更是一天玩不只一次;所有受訪者每週遊戲時間至少5小時,另有59.2%每週遊戲達10小時以上,顯示遊戲已成為不少科技產業決策者日常生活的一部分。
玩家練的不只是反應 策略、解題、抗壓能力受肯定
研究進一步發現,65.7%的IT決策者認為遊戲有助於培養策略思考,65.5%認為能提升複雜問題解決能力,63.5%則認為遊戲有助於在壓力下維持工作表現。這些能力與IT產業面對複雜系統、快速變動環境及突發問題時所需的能力有所重疊,也讓遊戲經驗開始被視為可能延伸至職場的能力資產。
多人協作、策略執行 遊戲經驗成履歷新語言
Logitech指出,IT招聘主管看重的並非單純「玩過哪些遊戲」,而是遊戲過程中展現的多人協作、策略執行等能力。對求職者而言,如果只是單純在履歷上寫「喜歡打電動」,未必能直接轉化成求職優勢;若能進一步說明遊戲中的角色、團隊合作經驗,以及如何制定策略、解決問題或應對壓力,更有機會讓企業看見背後所代表的能力。
未來3年科技職場受遊戲影響 「玩家世代」正在進入職場
調查也顯示,90.8%的IT領導者預期,未來3年企業科技將愈來愈受到遊戲科技標準影響,尤其包括更快的效能與更順暢的跨裝置整合。Logitech認為,遊戲環境所培養的認知彈性、快速反應及分析能力,正逐漸成為現代職場的重要資產。
對求職者而言,遊戲經驗或許不再只是履歷上的興趣欄位,而可能成為展現個人能力的另一種方式。尤其對科技產業人才來說,與其隱藏「玩家」身分,不妨進一步整理遊戲經驗背後的策略、協作與問題解決能力,讓興趣轉化為職場可理解的技能,為求職增加新的可能性。
資料來源:ITPro、Logitech Newsroom
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