打工仔極限!《Service with a Shotgun》末日下的極限單人夜班 接客訴還要力抗殭屍

記者孟圓琦/編譯

獨立遊戲開發者 Nolyn Vansyckle 推出了一款概念獨特的動作射擊遊戲《Service with a Shotgun》。本作將背景設定在殭屍橫行的末日世界,玩家扮演雜貨店「不死倉庫」(Undead Depot)的店員喬恩斯(Jones),必須在為期五天的夜班工作中存活下來。這款遊戲的核心魅力,來自於「接客服務」與「殭屍擊退」兩項異質任務的同步進行,對玩家的專注力提出了前所未有的挑戰。

Service with a Shotgun
你是末日世界裡最後一個苦苦支撐著破舊路邊小店的可憐人。世界已經淪為廢墟,但不知為何,你的「營業中」招牌依然閃爍著。面對著形形色色的顧客、漫長的輪班,以及偶爾出現的試圖偷吃零食的行屍走肉,你勉強維持著這家店的運作。(圖/取自Steam)

雙重任務並行:專注力與暴力的極限拉扯

在《Service with a Shotgun》中,玩家被困在店內狹小的櫃檯後方,這成為了抵禦外界死者的唯一聖域。玩家需要一邊聆聽上門顧客無關緊要的閒聊、抱怨,並從選項中挑選適當的回覆;同時,還必須隨時留意窗外不斷逼近並試圖闖入的飢餓殭屍群。

Service with a Shotgun 3
SWAS是一款融合了視覺小說和混亂的 Flash 射擊遊戲元素的瘋狂冒險遊戲,帶你體驗在客服崗位上掙扎求生的刺激,以及在各種意想不到的情況下建立起的奇特情誼。(圖/取自Steam)

遊戲巧妙地結合了閱讀理解和即時射擊機制:

  • 專注接客:

    玩家必須仔細閱讀顧客的談話內容,因為這些對話細節將在事後以小測驗形式出現

  • 獎勵機制:

    答對問題即可獲得報酬,這筆資金是用來購買彈藥和維持防禦的關鍵。一旦分心,便可能失去應對殭屍的資源

這種設計迫使玩家必須在快速切換視線、理解文本與精準瞄準射擊之間取得平衡,體驗一種近似於「腦力撕裂」的極度忙碌感。

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Service with a Shotgun 1
即便在末日,總得有人做零售業。你需要殺出一條血路,擊退成群的殭屍,臨時搭建防禦工事,並與形形色色、走投無路甚至精神錯亂的常客周旋。(圖/取自Steam)

荒誕的日常維護與諷刺意涵

本作在視覺和聽覺上也創造了一種強烈的不協調美學。儘管遊戲畫面充斥著血肉橫飛的暴力殺戮,但背景音樂卻是悠閒的 Lo-Fi Hip Hop。這種寧靜與血腥並存的氛圍,使眼前的殺戮行為退化為一種麻木的「日常作業」。

更具諷刺意味的是,即使世界瀕臨毀滅,上門的顧客仍執著於優惠券期限或個人情感糾紛。玩家處於理性與暴力、日常瑣碎與末日危機的夾縫之中,這種荒謬地「維持日常」的行為,被視為對現代社會中勞工階層所承受的巨大壓力和不合理服務要求的痛切諷刺。

Service with a Shotgun 2
SWAS的每一章都以出人意料的轉折、新角色和新威脅,將混亂推向極致。看似簡單的轉變很快就失控了。開槍要果斷,說話要快。肯定不會出什麼問題,對吧?(圖/取自Steam)

《Service with a Shotgun》現已上市,它邀請玩家親自體驗這種在極度忙碌中尋求快感的非典型生存遊戲。

資料來源:4gamer

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