攤開微軟收購歷史 Xbox一步步登上遊戲主流

編譯/施毓萱

微軟終於完成了對動視暴雪的收購擴大了Xbox的產品組合,所以Xbox現在擁有許多知名特許經營權和成熟IP。這代表Xbox可以進一步鞏固在市場上的地位,並成為遊戲產業的主導力量之一。

微軟終於完成了對動視暴雪的收購擴大了Xbox的產品組合,所以Xbox現在擁有許多知名特許經營權和成熟IP。(圖/123RF)

微軟政策轉彎 開始收購

雖然Xbox在從頭開始打造獨家熱門IP方面一直做得很好,但近年來該公司已陸續從其他工作室收購已有的特許經營權,所以Xbox和微軟採用這種策略已有一段時間。

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2006年,微軟收購了Lionhead Studios,獲得了《神鬼寓言》(Fable)系列遊戲的版權,而該遊戲在Xbox旗下大獲成功。2011年,Twisted Pixel Games也加入Xbox大家庭,其街機風格的特許經營遊戲《Maw》和《Splosion Man》成為微軟的實體遊戲。

2012收購轉折點 開始大肆掃蕩

2012年則是微軟大肆挖角工作室的一年,例如《Minecraft》開發商Mojang以25億美元被收購。在史上最暢銷遊戲排行榜上,《Minecraft》是僅次於《俄羅斯方塊》(Tetris)的遊戲,而這標誌著微軟對收購規模和雄心的轉折點。

此外,微軟在2019年收購了Double Fine,獲得了《Psychonauts》特許經營權,但真正震撼遊戲產業的還是2020年對ZeniMax Media的81億美元收購。這次收購讓Xbox一次擁有Bethesda、Arkane Studios、id Software、MachineGames和Tango Gameworks的特許經營權。

總之,這次動視暴雪的收購使Xbox成為遊戲行業主導的力量之一,而微軟是否會進行更多收購還有待觀察,但Xbox現在已擁有大量IP。

資料來源:GAMERANT

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