生成式AI應用在遊戲產業 NPC角色更鮮明
記者/竹二
生成式AI因為ChatGPT的問世而受到矚目,不僅引發Google、微軟等科技巨頭搶食市場大餅,也有越來越多企業引進相關AI技術,現在也有遊戲產業將ChatGPT的相關技術用應用在遊戲開發中,像是遊戲中的NPC、遊戲視覺美術等。
生成式AI也是人工智慧的一部分,透過機器學習模型研究歷史數據的模式,進而生成文本、圖像、影片、音訊等各種內容,近期爆紅的ChatGPT就是其中一種形式。
有別於以往的遊戲NPC常設定的很死板,現在有遊戲業者引入到遊戲開發中,ChatGPT可協助在遊戲中跟NPC對話,像是卡牌類遊戲有很多虛擬的NPC,相關的時代背景、特性、職業年齡等,可做成符合該NPC的個性資料庫,ChatGPT可以只讓這個人物講屬於他這個範圍的對話,讓角色更加生動。
業者認為,這樣的對話會比傳統的對話更有想像空間,只不過這個前提是要先有企劃給ChatGPT虛擬人物的性格年齡,甚至有什麼口頭禪、語助詞等,設定出鮮明的性格資料庫再來跟他對話才有趣。
ChatCPT主要是用在目前遊戲的文字對話上,其他生成式AI技術可用在遊戲開發上的,主要是對遊戲美術視覺上的幫助,可降低生成圖像的時間,相關人員要先模擬出基本的樣子、模型,生成式AI就可以幫忙著色,但缺點之一是無法動態,以及色感會太一致性。
業者舉例,像是同樣的色感用在人跟怪物的身上就會很奇怪,所以要個性化會比較困難,生成式AI製作的美術圖第一次看可能很有新鮮感,若再細看就會覺得色感都差不多,因此生成式AI還是要靠不斷學習才能深化美術圖的表達,這會是下一步。
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